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第四章 动作捕捉(1 / 2)

众叛亲离的任天堂看似很惨,但实际并不惨。

并不能作为播放器使用的64在第一天,就卖出去了五十万台。

曰本的玩家玩任天堂的游戏,买任天堂的主机,已经成为了一种潮流,或者说是一种习惯。

不管是在公交地铁,还是在家里,似乎手里不是要玩着任天堂的游戏男孩,就要玩着任天堂的家用游戏机。

既然有名的第三方,都已经反水。

任天堂在第三方反水之后,决定用第一方游戏来支撑64的销量。

这也算是任天堂的传统了,从红白机时代开始,就是凭借着超级马里奥兄弟这一款游戏,让红白机的销量真正开始爆炸的。

64的游戏包括马里奥64、马里奥赛车64,星之卡比64等。

可以说任天堂的第一方第二方游戏制作阵容,就可以用豪华两个字来形容。

而任天堂宣布,在这台机器,也将会有全新的塞尔达系列新作发售。

64和在这样的情况下,真的不能分出来谁是一时雌雄。

万户的调查员在这样一个风起云涌的时候,乐呵呵的看热闹。

而高桥则开始主导制作全新的三维版无尽幻想。

“对!就是这样,这段剧情的你们表现的很好!”高桥手中握着一个纸卷,套着一个全是兜的马甲,看去就像是一个导演一样。

没错,他现在所进行的工作,就是导演的工作。

在一个有着高高穹,这边把猪推进去,机器那边出来的就是猪肉罐头。

当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原来动画片的声音,不是机器说的,而是人配去的时候,他简直是崩溃的。

因为他忽然想到,要是人死了怎么办!

这对他的世界观冲击特别大。

当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。

画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。

而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。

最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司育碧。

育碧这家游戏公司在电脑平台制作了一款名为波斯王子的游戏。

说实话,从游戏性来说,这款游戏真的不咋地。

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