在美俄联合舰队被我们的骚扰战术搞的身心俱疲的时候,我方主力舰队此时已经在一座名叫无名岛的岛屿附近靠港了。
其实无名岛并不是什么大型港口,或者说这里压根就不算是个港口。这个岛屿充其量就是个补给站,不过这边有一点好,那就是装备有本行会最大规模的移动式浮桥,所以可以同时为大量的战舰进行补给作业。
本来我们的原定计划是在迷雾岛和来自日本的舰队汇合,然后一起组成联合舰队共同对抗美俄联合舰队的,但是,因为行会里有人认为迷雾岛是我们行会进攻日本本土的跳板基地,即便是现在我们打算把日本绑上我们的战车,也不应该过早的向他们开放这一战略秘密。
实际上说出这种话来的玩家之所以能说出这种话来,主要原因就是他们不知道松本正贺和八月熏他们几个其实都是我们的自己人,所以才会有这种顾虑,而我们之所以如此大胆的向日本方面开放迷雾岛。也就是因为我们知道松本正贺他们是自己人,所以开放了也没什么。但是,被这么一提醒我们就发现自己其实是犯了错误了。我们虽然知道松本正贺他们是自己人,但毕竟对不知道的人来说这样的开放秘密基地实在是有些太不正常了,而这种不正常就可能遭到别人的怀疑。因此,从实际情况来考虑,这种事情并不应该这种时候来做,这明显有些不合适。
我们冰霜玫瑰盟的高级玩家最大的优点就是知错能改。我们从不坚持自己的错误观点,只要确认自己的认知或者判断有问题,那我们就会立刻修正,打肿脸充胖子的事情我们可不干。
现在既然认识到了迷雾岛不是个好的停靠位置,我们当然就不会再强硬的执行这个计划了。经过分析,最后我们选择的汇合点就是这个无名岛。
无名岛只是个中途补给站,这样的补给站我们在太平洋上有三十多个,而且多数处于无人管理状态。当然,所谓的无人管理不是真的没有人,只是说没有玩家驻扎。只有少量npc维持日常运转。只有在用到的时候才会大量派驻人员。当然,虽然人不多,但是这些地方的补给品都是很充足的,里面有大量的魔晶石和各种弹药储备。有舰队靠港的话就可以自己上岸补给。反正设备都是齐全的。就是没有人操作而已。
日本舰队那边在松本正贺的组织下很快就完成了集结,然后组成了一个整编舰队朝着我们给出的坐标这边开了过来。至于我们自己的迷雾舰队则是早就到了这边。
因为迷雾舰队先到了这边,所以等日本那边的舰队到来的时候看到的并不是风景秀丽的岛屿。而是一大片一看就有问题的迷雾,不过他们到了迷雾外面不远的时候就发现迷雾之中开出来一艘快艇。
这条小船速度很快,只用了几分钟就冲到了他们的战舰附近,然后从快艇上飞起来一个玩家落在了那艘日本战舰上。没有去见他们的舰长,这个玩家直接交给第一个看到的船员一个通讯器,然后就又回到了自己的小艇上。小艇带着这个玩家在各搜日本战舰之间来回的穿梭,很快就每艘船发了一个通讯器。那些舰长之前出海的时候就已经提前接到过通知,告诉过他们一会到这边会接到我们行会派发的通讯器用于统一指挥,所以他们到时也不觉得有什么奇怪的。
这次配给给日本舰队的是船用通讯器,当然不是我们自己的战舰上使用的那种大家伙,而是小型快艇用的小型通讯器,不过即便是这种通讯器也比单人用的要复杂多乐。
这种通讯器的大小就跟一部台式电脑的主机箱差不多,当然只是大小一样,外形差别很大。这个东西实际上大致是个六棱柱的造型,厚度大约二十厘米,六个边的中间位置都有隆起的控制器接口,可以外接设备扩展成大型通迅中枢,但是现在这些东西都被锁死了,唯一的功能就是充当通讯器和显示器用。
这种通讯器的中央位置有个水晶球,球体有一半嵌在机器内部,外面露出来的一半是个投影器,可以在它自己的上空显示出三维立体图像,不过清晰度不是很高,毕竟这个数便携式的,不可能和我们的大型战舰上那个台球桌一样大的显示器比。
这东西在被送来的时候就调整到了接收模式,所以不需要任何操作,放到战舰内部之后只要在这些船别说打仗了,一离开港口就该沉没了,但它们此时却是整整齐齐的停在浮动码头上,明显就是一副准备出征的样子。
虽说这些战舰的造型很奇葩,但是对面的那些日本玩家却并不觉得这些船好欺负,因为他们中的绝大部分人都多多少少听说甚至是见识过这些战舰的威力。作为我们冰霜玫瑰盟之前的主要海上敌人,日本海军可是非常了解我们冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷雾舰队的强大他们更是如雷贯耳,因为当初不知道有多少日本战舰就是葬送在这些幽灵船的炮口之下的。
没错,就是幽灵船。迷雾舰队整个舰队都是幽灵船,没有一个玩家,没有一个活人,整个舰队都是幽灵船。这些家伙的移动速度非常的神奇。当附近没有人的时候,这个舰队只能用大约十八节的航速移动,这个速度相对现在的各国主力舰的航速都要慢很多。但是,这是无人的情况下,而且不管是顺风还是逆风,他们都能跑到这个速度,好像完全不受风力影响一样尽管他们看起来是风帆战舰,但这些船其实根本就不是依靠风力航行的。
不过,以上都是他们在无人区航行的时候,如果在他们的视线内出现了船只。如果对方是冰霜玫瑰盟的船或者我们的盟友,那么对这些幽灵船的航速就不会有任何的影响,但是,如果对方是中立或者敌对舰队的船只,那就爽了。不管敌人的船能开多快,迷雾舰队的所有船只,都可以跑出比对方高两节的航速。对,就是比对方高两节,而且完全不考虑任何其他因素,只要对方现在的航速是多少,幽灵舰队就一定比这个速度高两节。所以说,如果敌人碰上这些幽灵战舰,除非他们不想追,否则敌人就绝对跑不掉。
除了这个会根据对方速度调整自己航速的赖皮属性,迷雾舰队还有个相当赖皮的属性,那就是日本舰队刚刚穿过的那片迷雾。
事实上现在这些日本玩家之所以觉得周围视线很好。并不是真的因为这里没有迷雾了,而是因为迷雾舰队现在是靠港状态,所以周围的迷雾被调整到了收敛状态,如果是战斗状态的话,迷雾舰队就会将迷雾调整成完全覆盖的状态,到时候进入这个范围的船只,不管是敌人还是自己人都将失去视野。
很多人会问,既然大家都看不见了,那这叫什么优势?
没错,大家确实是都看不见了。但这依然是优势。因为迷雾舰队的船可以在迷雾拥有比敌人更高的视野,也就是敌人是彻底看不见了,而迷雾舰队只是看不远而已。当然,这种视野无法共享。所以除了迷雾舰队的那些帆船。其他友方战舰依然是看不见东西的。
不过。迷雾舰队的战舰都是风帆战舰,而这个时代的战舰使用的大炮都是前装大炮,所以射程不远。必须要贴近了敌人才能开炮。正因为这种属性,所以迷雾对迷雾舰队来说只有好处没有坏处,毕竟敌人的舰炮本来是有着巨大的射程优势的,现在却不得不跟他们玩近战了。而一旦迷雾舰队和敌人的战舰贴在一起,那就等于是发现了敌人的准确位置,虽然我方的战舰此时已然看不到敌人,但既然迷雾舰队看到了,就可以将敌人的位置数据报告过来,于是我们这边的战舰就可以使用类似于先导舰引导炮击的战术进行攻击。并且由于此时双方距离很近,所以这种状态下其实命中率高的惊人,毕竟我们行会的战舰都已经习惯了看数据开炮而不是看着敌人开炮,在距离如此近的情况下依靠准确参数炮击想打偏都不太容易。
可能到这里还有人会疑惑,那就是迷雾舰队虽然可以抵近射击,但问题是前装火炮大的穿敌人的战舰装甲吗?
答案很简单,那就是能。
迷雾舰队的战舰使用的前装大炮有个很牛的特性,那就是当它们和敌人进行对射的时候,可以忽略对方的装甲材质将其转化成同等厚度的木板的防御力,也就是说,除了对方的战列舰迷雾舰队有可能打不穿之外,多数的战舰他们都可以轻松在上面开洞。并且,迷雾舰队的舰炮虽然是前装炮,发射的居然是开花弹,虽然威力确实很小,感觉就像特大号的炮仗,但那毕竟是开花弹,所以杀伤力还算凑合。