当前位置:造化图小说网>科幻灵异>亏成首富从游戏开始> 第1304章 腾达游戏背后的故事
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第1304章 腾达游戏背后的故事(2 / 2)

就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。

原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。

不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。

可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。

而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。

裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。

很轻松,至少也该有老手的水平吧?

李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”

“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”

严奇愣了一下:“啊?”

裴总被小怪血虐可还行?

就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。

严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。

不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。

裴总果然是个奇才。

李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。

虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。

“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”

“但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”

李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”

“其实也是有一定规律和窍门的。”

她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。

跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。

刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。

但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。

旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。

在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。

比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……

裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。

像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。

再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。

严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。

上一页 目录 +书签 下一章