我的家园测试时间为七。
测试期间,田陌云并没有禁止内测玩家泄露游戏内容,因此,星空贴吧里几乎都在讨论这款游戏。
内测玩家们的评价是玩法非常有意思,跟朋友玩应该很有趣。
但路人们却有些不明觉厉,他们想不明白这样一款全程无战斗的游戏到底有什么意思
在他们以往的固有印象里,一款游戏最重要的色彩应该是“竞技”,不管什么游戏,都是要有竞技性质的,否则的话,就会很无趣。
田陌云以往的游戏,除了快乐方块之外,几乎都是有战斗系统的。
当然
飞扬的鸟、掘地求升这种奇葩游戏不能算在内。
但就算这俩游戏奇葩,可人家好歹也是影闯关”性质的,前者有排行榜,后者有坑饶奇葩物理学。
可我的家园呢
根据目前内测玩家们公布的消息来看,这款游戏既没有战斗系统,也没有闯关等难度,甚至除了鼠标点点点之外,几乎没有任何可供玩家操作的空间。
这样的游戏有什么意思呢
无非就是种菜、收菜、偷菜而已,除了画质看上去非常精美、音效听起来很可爱温馨之外,貌似就没有别的亮点了。
我的家园吧里。
对此发出质疑的玩家们很多,但却很少有人质疑田陌云的游戏水平,他们纷纷认为,这款游戏应该没有看上去这么简单。
田陌云有很多打破记录的游戏设计历史,这足以证明,他的每一个细节思考,都是有深意的,所以,游戏圈里也就形成了一种很有趣的思维逻辑。
你觉得田陌云的游戏不好玩
不不不,那不是游戏的问题,是你的问题。
我们大家都觉得游戏好玩,就你觉得不好玩,难道该反思的不应该是你吗
也是在这样的思维逻辑下,大家虽然想不明白我的家园有趣在什么地方,但还是默默的等待,等内测结束,正式上线的那一。
七的内测时间很快过去。
然后,就是为期五的修修补补。
我的家园本身的完成度就很高,田陌云的游戏设计经验,来自于前世地球那种相对成熟的互联网生态,所以,他直接就可以避开一些历史里明显可见的缺陷设计,将其设计的更加完美简约,适应全年龄段。
也正是在这样的情况下
内测结束后的修补bug过程,其实并没有外人想象的这么复杂。
只是将那些被挑出来的缺陷给修补掉,然后就可以正式上线了。
时间过得很快,转眼就来到5月1号。
我的家园正式上线。
这款玩家们期待已久的“奇怪”游戏,终于跟大家见面了。
按照星空科技的一贯做法,这款游戏的上线时间是早上6:00。
而当田陌云8:00到办公室的时候,得知下载量已经超过100万次了。
上线两时,下载量超过100万次,就算是放在互联网成熟期,这种成绩也是相当厉害了,更别提是现在这个阶段。
“等着看玩家们的反馈吧。”
田陌云淡淡道。
对于游戏的下载量,他并不觉得有任何惊喜。
以他游戏圈顶尖设计师的名头,再加上星空科技不遗余力的宣传,以及现在超过千万的星空电脑用户,区区100万次的下载量而已,只能还在预料之内。
不要觉得,1000万用户里,10的下载量有多么不可思议。
要知道
互联网初期,生态链里几乎没有多少给玩家们的娱乐服务。