星空微博顺利上线,射雕首播全国火热。
双截龙在游戏圈也掀起了热潮,甚至有新接触游戏的玩家,特意去购买8位机来体验这些画风比较简单的游戏。
而至于江湖杀,依旧以日均300万500万的上线人次,位列网络游戏第二。
榜单第一的,则是目前还没开始盈利的我的家园。
不过
虽然我的家园还没有开始盈利,但田陌云早已经思索好了盈利方向。
我的家园是模拟经营类社交游戏,田陌云并不想直接开启“充值变强”系列,那种做法会大大缩减游戏寿命。
而如果是通过广告进行盈利的话,也会给玩家们带来不好的游戏体验。
最重要的是,互联网广告应该如何定价通过什么方式定价
下载量点击量播放量转化率
这一直是个问题,互联网厂商不愿定低价亏本,传统企业也不愿花高价买互联网广告。
双方始终陷入僵持,这种关乎利益的争论,就连田陌云都没话。
毕竟
他旗下既有传统企业,又有互联网企业,不管是站那边都不合适,因此只能假装听不见这种声音,闷头装死。
“充值变强”是田陌云最排斥的玩法。
而“流量广告变现”的路子,目前也很难进校
田陌云也不愿将好不容易做出来的我的家园,变成这种体验极差的三流游戏。
所以,就需要另谋出路。
而田陌云所想出来的最佳盈利方式就是
月卡
的通俗易懂点,就是会员制度。
玩家们可以通过购买会员,从而在免费游玩的基础上得到许多特殊好处。
这种盈利方式对玩家们非常友善。
因为“月卡”的费用并不高,而且所有玩家都是统一的,不存在“谁花钱多谁流弊”这种现象。
既可以保证产品盈利,又不会损害游戏的正常寿命,简直是一举双得。
5月末尾。
我的家园在微博的官方认证账号里,发布了两个消息。
第一个消息
首先是感谢广大玩家们的支持,我的家园24时在线人数成功突破1000万大关。
要知道的是,在此之前最成功的的网游江湖杀,目前24时在线数已经下滑到300万左右了。
这个数据也表明,我的家园成功超越了江湖杀,成为最受欢迎的网络游戏。
第二个消息
我的家园正式开启盈利模式,稍后将会发布专属的星空充值卡我的家园版,售价20元。
玩家们可以在线下各大合作品牌店里进行购买,一张卡的持续时间是30。
可以得到的好处是
1、每日登陆,可以领取5袋化肥。
2、随机赠送一袋玫瑰花种,可以培育出漂亮的玫瑰花。
3、随机得到一枚鹅蛋,可以培育出白鹅。s鹅蛋价值很高