这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。
“这种方式可行吗”
夏雨有些错愕。
主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。
平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。
后来,田陌云推出了游戏厅模式,按照次数进行收费。
电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。
我的家园几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。
江湖杀则倚靠抽卡、解锁新dc的方式盈利。
后面第三方的荣耀勋章、保卫边境、江湖传说,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。
到了仙剑奇侠传、医道之王这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。
这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。
主机掌机端一次性买断制收费。
街机端通过游玩次数进行收费。
电脑端先免费、再根据内容和道具分批收费。
这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。
许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。
而现在
田陌云提出了第四种收费方式。
通过游戏时间进行收费。
夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。
“是否可行,不试试怎么知道呢”
田陌云的心态还是很好的“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,我的家园里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”
那条看门护院的宠物狗
夏雨若有所思的点点头,有点明白了。
“热血传奇是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于我的家园、江湖杀,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”
田陌云淡淡说道“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思索,最适合这种游戏的长期盈利方式,就是按照时间进行收费,强迫玩家们付钱,这样才能实现游戏厂商和玩家的双赢。”
纵观网络游戏的发展里程碑,时间收费模式是必不可少的。
因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。
而如果是买断制的话
前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本
就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。
网游买断制,起码得有几个前提条件。
1、持续增加新用户。
2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。
说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。