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第588章 重氪游戏能成功吗?郁闷的头秃设计师(1 / 2)

时光飞逝,转眼就到了6月末尾。

两款网游的公测早已经结束了,即将迎来正式上架。

不久前,两款游戏同时公测,再加上风云游戏那边一直在蹭热度带节奏,这也让玩家们下意识开始对比两款游戏。

而这么一对比。

血剑侠客传的劣势可就太大了。

相比起精心准备的梦幻西游,这款游戏各方面都被碾压,几乎没有任何可比性,被不少玩家嘲笑、调侃。

大量玩家都认为,血剑侠客传只不过是一款山寨热血传奇的游戏而已。

就这也能跟梦幻西游较量怕不是想太多。

但也有一部分玩家,他们有些厌倦热血传奇的游戏设计,却又对梦幻西游这种回合制网游不感兴趣,于是就喜欢上了血剑侠客传,自然不希望有人嘲笑和抹黑,于是双方就争吵了起来。

互联网嘛,双方隔着屏幕无所顾忌,自然是如同炸药桶般,一点就爆。

也正是在这种争吵中,血剑侠客传被提及的次数越来越多,在一些游戏领域的论坛里,都直接上了热搜榜。

至于说微博和贴吧

还差一点儿,热度明显不够,但如果是对游戏感兴趣,或者是对八卦感兴趣的网游,也都会听到两款游戏的名字。

“年轻人,就是火气旺。”

田陌云浏览着论坛,漫不经心的说道“血剑侠客传已经有成功的潜力了,重氪游戏一旦成功,接下来的网游市场就要彻底掀起争端了,当然,这是好事。”

重氪游戏的盈利模式,就像是某楼里的美丽少女,一个个争奇斗艳,恨不得把你直接拽进去彻底榨干

这种盈利模式虽然口碑极差,可如果成功的话,那就是暴利。

像是血剑侠客传这种游戏,只要运营团队有脑子,一年赚它十几亿都不成问题。

或许,血剑侠客传的寿命会急速缩短,变成一款火爆而又短寿的游戏,但那又如何呢反正是赚到钱了,而且是就连“四大顶级”都会心动的恐怖盈利。

到时

想要染指重氪游戏市场的厂商必定不少,搞不好还会有顶级厂商亲自出手拎麻袋捡钱。

如此一来,网游市场可就要彻底热闹起来了。

田陌云不喜欢重氪游戏,可他很期待这种热闹,他也想看看这个世界如何看待这种盈利模式。

玩家们的态度、游戏厂商们的态度、资本的态度,甚至公众的态度、大夏官方的态度,这都很重要。

当然

田陌云自己肯定是不会参与进去的。

靠着雷霆集团全世界范围疯狂吸金,他一天都能净赚几个亿,哪能瞧得上重氪游戏这点“小钱”

就让他们玩去吧,自己作壁上观,吃瓜看戏即可。

“血剑侠客传能成功吗”

苏琼可不知道这家伙的小算盘,好看的眉毛微微皱起,有些不解“你是从哪儿看出来,这款游戏有可能成功的”

她的看法刚好相反不看好

血剑侠客传在网上的评价只能说一般。

网友们喜新厌旧,觉得血剑比热血传奇的质量好。

但在苏琼看来,血剑的内核是有大问题的。

不论是玩法深度还是战力体系设定,都会狠狠的削弱血剑的寿命和口碑,除非正式上线的版本有大进步,不然,这款游戏肯定走不长远。

还不只是这样。

如果血剑的对手是热血传奇的话,凭借着免费游戏的噱头,说不定还真有几分机会。

但问题在于血剑强行对标的并不是热血传奇,而是梦幻西游。

大众网友对梦幻西游的评价完全碾压血剑,进一步压缩了对方的生存空间。

而且,梦幻西游也是免费游戏,直接削掉了血剑的一大优势,在这样的情况下,对方哪来的成功机会呢

“这个”

田陌云想了想“这就涉及到人性心理学了,这是一门大学问。”

“求解”

苏琼真心搞不明白。

“我现在不想跟你说我是说,我不想现在跟你说。”

田陌云摇摇头“血剑侠客传只是有成功机会而已,是否能成犹未可知,变数太多了,我等这款游戏正式上线后的反馈出来,再跟你仔细讲。”

他不是一个勤快的人。

重氪游戏模式的核心规则,无非是“充值变强”而已。

但这仅仅是游离在表面上的理解,真要仔细深挖的话,这里面的门道挺多的。

比如

如何吸引土豪玩家来下载游玩

如何让土豪玩家知道这是一款充钱就能变强的游戏关键得有b格

如何让土豪玩家心甘情愿的充值

如何让土豪玩家豪掷千金的大量充值

如何解决土豪玩家一次性大额充值的需求

如何留住土豪玩家如何让土豪玩家源源不断的充值

如何才能让平民玩家参与进来,心甘情愿的成为土豪玩家的陪衬

土豪玩家充钱打脸平民玩家或别的土豪,土豪的爽点是什么

为什么要装哔装给谁看能带来那些心理效应如何培养土豪的充值习惯

这里面涉及到非常多的社会学、心理学、人性学,以及大量运营手段、营销推广手段总之是一件很麻烦的事情。

就一句话让土豪玩家们享受皇帝般的待遇。

田陌云寻思着,想要解释“重氪游戏”的设计理念,是一件非常浪费口水的事情,而且还没啥用处。

他自己不想做这玩意儿,也没兴趣让手下的几家游戏公司去尝试。

毕竟不是什么口碑好的东西,他没必要为了恰点烂钱而坏了自家的口碑。

既然如此,为什么还要解释呢

等苏琼自己思索明白,自己解释给自己听,这不香吗

血剑侠客传眼下的公众评价非常一般,在很多人看来,风云游戏强行碰瓷失败,并且还惹了笑话。

然而,很少有人关注到。

血剑侠客传借助于梦幻西游的热度,仅用几百万成本就做到了上亿宣发的地步,说是爆赚都不为过。

等到游戏正式上架的时候,只要血剑侠客传的运营不出问题,不说爆赚,起码回本是非常轻松的事情。

田陌云之前说风云游戏的老板精明,指的就是这个。

在游戏正式上架之前,公众评价好坏其实都不重要,因为等到上架的时候,网友们玩家们的评价都会发生改变,或好或坏。

但不管怎么说,只要在前期预热阶段将游戏的知名度打出去,等到游戏上架的时候,这些关注的网友必然会主动去体验,因为这样才能跟大家有共同话题。

而对于游戏公司而言,这都是非常宝贵的财富。

特别是网络游戏。

很快,时间来到7月1日。

两款游戏正式上线。

田陌云打开微博,找到快乐游戏官方的最新动态,转发并评论

“很感谢大家在公测期间的支持,梦幻西游终于迎来正式上线,我们根据大家的建议做了很多改善,希望大家可以满意。”

“梦幻西游将在15天后开启抽奖模式,限定的时装坐骑、游戏币、以及物品奖励、现金奖励,欢迎大家的踊跃参与。”

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